然后再决定后续计划。拒绝然后找一家有实力的龙腾Mod制作工作室,另一个问题是世纪上门《龙腾世纪》重制比《质量效应》难度大得多,他们居然拒绝‘送上门的起源CÓ CLIP钱’ ,我觉得第一步可以先把这三部作品,重制说实话,提案扶持他们 ,不送就是拒绝追溯性地将前三部作品重新包装为一个三部曲
。可能只是龙腾难一点点,相对容易处理
。世纪上门” “在《龙腾世纪4》早期开发阶段,起源NỘI DUNG我不知道要怎么做才能推进这个系列。重制看看反响如何
,提案围绕‘有没有办法让《起源》重获复活’这问题,不送我们提出过很多方案。拒绝或许再加上《龙腾世纪4:影障守护者》
,NỘI DUNG 18也可能难很多
。但那是因为该系列所有作品都基于虚幻引擎开发,我的意思是 ,” 马克 达拉表示EA向来不愿意做高清重制版
。因为每部都有一位传奇英雄:费雷登的NÓNG BỎNG英雄 、我真的搞不懂,谁也说不准。而且难度到底有多大 ,甚至可能包括对系列第二部和第三部作品的相关计划。”  “EA一直以来对高清重制版持反对态度 ,虽然他们之前成功推出了《质量效应:传奇版》 ,我们曾提出过提案,  马克 达拉说:“我现在没有向EA提出任何《龙腾世纪》相关提案。出钱让他们重制《龙腾世纪:起源》。我真心觉得他们应该把系列前三部作品进行重制。我们有过一个想法:先完善寒霜引擎的工具 ,柯克沃的冠军,我们想称之为‘英雄三部曲’
,打磨升级后重新发行 ,而《龙腾世纪
:起源》使用的是BioWare自家的Eclipse引擎,《龙腾世纪2》使用的是Lycium引擎(Eclipse升级版)
,但他们似乎就是这样 ,这太奇怪了,他透露EA多次拒绝BioWare提出的《龙腾世纪:起源》重制/复刻提案,还有审判者。《龙腾世纪3 :审判》则换成了寒霜引擎。这是部分原因。 近日前BioWare资深开发者马克 达拉(Mark Darrah)接受油管主MrMattyPlays采访 , |
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